El Adelantado de Segovia
viernes, 26 junio 2026
  • Segovia
  • Provincia de Segovia
  • Deportes
  • Castilla y León
  • Suplementos
El Adelantado de Segovia

El videojuego puede ser una salida profesional en algunas carreras

por Redacción
4 de junio de 2010
Gilberto Sánchez

Gilberto Sánchez

Compartir en FacebookCompartir en XCompartir en WhatsApp

El CEPA San Ildefonso-La Granja clausura su proyecto europeo de bienestar digital

Más de 50 estudiantes se gradúan en el Programa Interuniversitario de la Experiencia en Segovia

Movilizados 300.000 euros para reparación y mejora en los colegios

El campus segoviano de la UVa fue escenario ayer de una jornada sobre la industria del videojuego en la que varios profesionales del sector hablaron de aspectos como la creación o la distribución. Acercar a los estudiantes universitarios de Segovia un sector en constante auge era el objetivo de esta actividad que se desarrolló en el salón de actos del Palacio de Mansilla organizada por el Círculo de las Artes y la Tecnología (CAT) de Segovia, a través de 3D Wire, la Universidad de Valladolid (UVa) y el CAP (comunicación audiovisual y publicidad).

La UVa, gracias al Plan Avanza, plantea proyectos de formación y colaboración universidad-empresa y, dentro de esta alianza estratégica, 3D Wire y el CAT se han unido para ver vías alternativas de empleo y salidas para los universitarios segovianos, siendo el sector de los videojuegos actualmente uno de los que más crecimiento está experimentando, tanto en contenidos como en aplicaciones.

Segovia, debido a las distintas especialidades universitarias que imparte la UVa, es un buen enclave para acoger un encuentro como el de ayer relacionado con el mundo del videojuego, ya que Publicidad y Relaciones Públicas, Turismo, Informática y ADE son todas carreras de aplicación directa en la industria de los videojuegos.

De hecho, uno de los participantes en la jornada, Gilberto Sánchez, secretario general de DEV (asociación que representa a los desarrolladores de videojuegos nacionales), destacó a EL ADELANTADO que en España se abren ahora “muchas oportunidades”, al tiempo que habló del potencial de un sector con un mercado de consumo que ya supera otras industrias digitales como el cine o la música y acapara el 57% del ocio digital.

DEV ha servido de interlocutora de los desarrolladores españoles con la Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información y ha conseguido, entre otros logros, que la de los videojuegos se considere como industria cultural.

“El videojuego ha estado oculto cuando es creatividad, cultura, mucha tecnología, porque intervienen físicos, ingenieros, matemáticos, etc. en un panorama muy competitivo”, añadió.

Además de indicar que en España ha habido siempre muchos talentos que han tenido que emigrar a otros países porque aquí no había casi industria, señaló que el mercado español de consumo de videojuegos es el cuarto en importancia de Europa y el sexto del mundo, generando riqueza por valor de 1.200 millones de euros en 2.009 (en 2008 fueron 1.400 pero este experto asegura que crece la venta directa digital frente a la venta del producto físico y la primera todavía no está suficientemente tabulada para ofrecer datos reales).

Otro de los participantes, Luis Ruano, un joven productor de desarrollo que ha colaborado con empresas de la talla de Virgin, Electronic Arts o E-Life, habló de la producción vista desde la perspectiva de la creación, el desarrollo y la adaptación al mercado global. Sobre lo primero dijo que hay un campo tan abierto como la imaginación humana, destacando el valor de las ideas y la historia frente al realismo exacerbado. Abogó también porque las empresas abandonen “lastres”, en cuanto a los riegos a asumir, y “apuesten por conceptos innovadores desde el inicio, no cuando han visto que han funcionado con otras”.

TENDENCIAS

En cuanto al futuro, Gilberto Sánchez, secretario general de DEV, insistió en el crecimiento de la distribución digital y, aunque con matices, en una menor dependencia de las plataformas, porque así lo demanda el ocio interactivo del que es lider el sector de videojuegos. Además, al generalizarse la distribución digital, considera que los precios “se ajustarán más”, aunque permanecerá el producto físico, aunque más orientado a coleccionistas.

Por su parte, el productor de desarrollo Luis Ruano afirmó que se distinguirán dos tipos de jugadores, el que denominó “hardcore gamer”, el tradicional, con mayor dedicación, “que rasteriza y absorbe el videojuego” y, otro jugador casual, que llega del trabajo y busca un juego más ligero, de manera que pueda dedicarlo menos tiempo.

Compartir en Facebook122Compartir en X76Compartir en WhatsApp
El Adelantado de Segovia

Edición digital del periódico decano de la prensa de Segovia, fundado en 1901 por Rufino Cano de Rueda

  • Publicidad
  • Política de cookies
  • Política de privacidad
  • KIOSKOyMÁS
  • Transparencia
  • Términos y condiciones

¡Gracias!

Para ofrecer las mejores experiencias, nosotros y nuestros socios utilizamos tecnologías como cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. La aceptación de estas tecnologías nos permitirá a nosotros y a nuestros socios procesar datos personales como el comportamiento de navegación o identificaciones únicas (IDs) en este sitio y mostrar anuncios (no-) personalizados. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.

Haz clic a continuación para aceptar lo anterior o realizar elecciones más detalladas. Tus elecciones se aplicarán solo en este sitio. Puedes cambiar tus ajustes en cualquier momento, incluso retirar tu consentimiento, utilizando los botones de la Política de cookies o haciendo clic en el icono de Privacidad situado en la parte inferior de la pantalla.

Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
Estadísticas

Marketing

Características
Siempre activo

Siempre activo
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Administrar opciones
  • {title}
  • {title}
  • {title}
No Result
View All Result
  • Segovia
  • Provincia de Segovia
  • Deportes
  • Castilla y León
  • Suplementos

Edición digital del periódico decano de la prensa de Segovia, fundado en 1901 por Rufino Cano de Rueda