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El ‘Tech Lab 1094’ de Valladolid comenzará a funcionar en abril

Se trata de un espacio en el que los emprendedores del sector digital podrán acceder a un espacio dotado de tecnología para desarrollar proyectos y acceder a formación

por El Adelantado de Segovia
13 de enero de 2026
Visita del Alcalde de Valladolid y la Consejera de Industria al edificio que albergará el Tech Lab. / Rubén Cacho

Visita del Alcalde de Valladolid y la Consejera de Industria al edificio que albergará el Tech Lab. / Rubén Cacho

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El Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales de Castilla y León (Tech Lab 1094), ubicado en Valladolid, afronta su última fase de equipamiento para comenzar a funcionar en abril y convertirse en un referente nacional y europeo en el ámbito de los videojuegos y los contenidos digitales, gracias a la captación de profesionales altamente cualificados y emprendedores de una industria al alza.

Se trata de un espacio de vanguardia que, tras la inversión de 1,5 millones de euros por parte de la Junta y 300.000 euros a cargo del Ayuntamiento de la ciudad, ya cuenta con 74 estaciones de trabajo con ordenadores de alto rendimiento; tabletas digitalizadoras; visores y gafas de realidad virtual, aumentada y mixta; pantallas interactivas; un plató de producción virtual; una sala de captura de movimiento; sistemas de robótica con programación basada en inteligencia y, sobre, todo una cúpula de fotogrametría, que es la “joya de la Corona”.

No en vano, con un precio de 120.000 euros, permitirá reconstruir, a través de una técnica digital revolucionaria, modelos tridimensionales a partir de fotografías tomadas desde múltiples ángulos. Una tecnología que solo está disponible en Europa en una gran empresa de Polonia, por lo que el Tech Lab 1094 se convertirá en el único centro público del Viejo Continente que contará con este modelo.

La cúpula de fotogrametría está equipada con cámaras que disparan simultáneamente, capturando el objeto desde todos los puntos de vista posibles. El resultado es una nube de datos visuales que, mediante algoritmos avanzados, se convierte en un modelo 3D hiperrealista, con texturas y detalles que rozan lo microscópico. Se trata de una estructura semiesférica, equipada con cientos de cámaras de alta resolución para la captura masiva de imágenes, diseñada para registrar cada milímetro de un objeto o persona con una precisión milimétrica, que luego están listas para su producción.

El Laboratorio, promovido por la Agencia de Innovación y Desarrollo Económico de Valladolid (IdeVa), estará a disposición de emprendedores del sector digital y de los videojuegos, para que accedan a tecnología avanzada en un espacio de formación, incubación y aceleración de proyectos para estudios independientes y start-ups. El centro nace con una clara vocación de servicio al sector, orientado tanto al impulso del tejido empresarial como a la formación, experimentación y desarrollo de nuevos proyectos digitales.

Una tecnología que, con motivo de la visita al centro de la consejera de Industria, Leticia García, y el alcalde de Valladolid, Jesús Julio Carnero, explicó el CEO de Daloar Studios, David Lorenzo. Un profesional vallisoletano que, además, está de enhorabuena por que este lunes lanzó una ‘demo’ de 40 minutos de su nuevo videojuego ‘The Occultist’.

El sector de los videojuegos y los contenidos digitales aglutina perfiles profesionales muy diversos y de gran proyección, como programadores, diseñadores, artistas digitales, especialistas en animación, narrativa interactiva o inteligencia artificial aplicada, todos ellos con una alta demanda en el conjunto del sector tecnológico.

Se trata de una industria en crecimiento constante, que a nivel mundial alcanzó en 2024 los 182.920 millones de euros en ingresos y la previsión es que supere los 214.700 millones de euros en el 2028. En el caso de Castilla y León, generó 2.804 millones de euros, con un incremento interanual del tres por ciento.

La consejera de Industria, Comercio y Empleo, Leticia García, señaló que la Junta da a este sector una “relevancia estratégica”, sin olvidar que España es el tercer país de la Unión Europea en el mercado de los videojuegos. Consciente de ellos, la Consejería de Industria ha destinado más de 2,5 millones al sector. “Se está generando en la Comunidad un ecosistema en los videojuegos, tanto desde el punto de vista de las industrias como los grupos de trabajo específicos y las aportaciones de las universidades”.

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